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引擎是什么意思(曲速引擎是什么意思)

  • 生活
  • 2023-04-21 11:26

大家絕對(duì)有聽過(guò)某些游戲在做商業(yè)宣傳的時(shí)候,開頭都會(huì)使用"XXXX游戲引擎打造"之類的標(biāo)語(yǔ),讓人不明覺(jué)厲,就好像這種引擎很神一般,比如說(shuō)前段時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)上鬧得風(fēng)風(fēng)火火的《逆水寒》所使用的就是國(guó)外著名的HAVOK引擎。而在國(guó)內(nèi)非常流行的《絕地求生》在剛剛推出時(shí)也是憑借著“最好的物理引擎”這個(gè)噱頭吸引了不少玩家的加入。

而在國(guó)內(nèi)非常流行的《絕地求生》在剛剛推出時(shí)也是憑借著“最好的物理引擎”這個(gè)噱頭吸引了不少玩家的加入。

那在這種宣傳標(biāo)語(yǔ)出現(xiàn)的當(dāng)下,不知道你有沒(méi)有產(chǎn)生一種疑問(wèn)------XXX游戲引擎真的特別厲害嗎?

hello大家好,我是愛打游戲的花菜,今天在這里就和大家聊一聊,游戲背后的***神器,游戲引擎的秘密。

游戲引擎------那個(gè)讓游戲開發(fā)大進(jìn)一步的玩意

在談之前,需要先對(duì)游戲引擎有基礎(chǔ)的了解,這樣才能更清楚的知道引擎的優(yōu)劣勢(shì)。

何謂游戲引擎?

引擎是由英文Engine音譯過(guò)來(lái)的,而它所代表的意思就是"發(fā)動(dòng)機(jī)"。一般人可能第一個(gè)想到的會(huì)是汽機(jī)車的那種實(shí)體引擎,但我們要談的跟那種東西八竿子打不著。其實(shí)在計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域,"引擎"這一詞代表著一種系統(tǒng),用于管理各種組件的輸入及輸出,例如人們常說(shuō)的"搜索引擎"中就有提取、過(guò)濾、組織、處理等等……這些個(gè)別的組件在運(yùn)作,而透過(guò)引擎這個(gè)系統(tǒng)的管理,才能像流水線般快速地找出你想要搜尋的玩意。

游戲引擎就像是游戲的發(fā)動(dòng)機(jī),里面包含了很多各種不同的組件,例如:動(dòng)畫、繪圖、物理、光影等等……而這軟件就是用來(lái)管理這些組件的互動(dòng),所以才被稱為游戲引擎。如果還是不理解的話,那還是當(dāng)以上那些話不存在,你就把它認(rèn)為"游戲開發(fā)工具"就可以了,反正它就是用來(lái)開發(fā)游戲的工具嘛~

引擎的出現(xiàn)

在游戲開發(fā)的最初階段時(shí),廠商們是沒(méi)有游戲引擎可以利用的。在那時(shí),任何游戲都是一群工程師們絞盡腦汁寫出來(lái)的玩意,也因?yàn)檫@個(gè)原因,在當(dāng)時(shí)游戲開發(fā)可以說(shuō)是非常高技術(shù)的工作,只有很厲害的工程師才能夠勝任這個(gè)職位。

而在開發(fā)游戲的過(guò)程中,為了增加自己開發(fā)效率,開發(fā)人員會(huì)自己寫一些工具來(lái)幫助自己,隨著日積月累,工具也就越來(lái)越龐大,這就成了游戲引擎的雛形。

而當(dāng)那些工具越做越完整的時(shí)候,開發(fā)速度就變得越來(lái)越快,而開發(fā)難度也隨之降低,當(dāng)然就會(huì)有其他同行想借來(lái)觀摩觀摩,如果能買下來(lái)更好,直接能省下一筆研發(fā)資金。因此,游戲引擎就成為了商品,進(jìn)入了商業(yè)的潮流之中。

順帶一提,第一個(gè)正式用于授權(quán)的商業(yè)引擎是用于開發(fā)大名鼎鼎的"毀滅戰(zhàn)士"的IDTech1(不過(guò)大家喜歡叫他DOOM引擎),也是第一個(gè)算是被正式稱為游戲引擎的開發(fā)工具。而這個(gè)IDTech1經(jīng)過(guò)不斷改版,現(xiàn)今已成為IDTech6,用于開發(fā)"毀滅戰(zhàn)士4"。

回歸正題,引擎,真的有分優(yōu)劣嗎?

上面講了這么多引擎的知識(shí),現(xiàn)在來(lái)談?wù)務(wù)}了,游戲引擎真的有優(yōu)劣之分嗎?這個(gè)答案在理論上,是有的。不過(guò)這個(gè)高低之分可能跟你想的有所差異。但因?yàn)樵谶@之前要先了解游戲引擎是啥,才能夠清楚知道這個(gè)高低落差在哪里。

引擎的差異性

像以上寫到的,游戲引擎就是有系統(tǒng)的游戲開發(fā)工具,換句話說(shuō),任何有系統(tǒng)地管理組件輸入、輸出的游戲開發(fā)工具都可以被稱為游戲引擎。所以游戲引擎不僅限于玩家熟知的3D商業(yè)引擎。如:RPG***大師、Gamemaker、Cocos2D等等……而他們主打的則是簡(jiǎn)單易用,不過(guò)這些也只能用來(lái)***2D的游戲,對(duì)3D的支持并不完全,無(wú)法導(dǎo)入3D模型來(lái)***出3D游戲,所以雖然說(shuō)游戲引擎并不局限于3D,但是3D引擎辦得到的事,這些2D引擎不一定辦得到,這就像是金字塔上層跟下層的差距。

不過(guò)但也別因?yàn)槭?D引擎就小看他們,Steam上有許多優(yōu)秀的作品也是用2D引擎***的,如:Undertale、VA-11Hall-A、Tothemoon等等……

▲RPG***大師、GameMaker都是比較新手向的游戲引擎,雖然無(wú)法跟3D引擎比擬,但是麻雀雖小,五臟俱全。

那么既然談到3D引擎,用XX引擎,畫面就會(huì)特別猛嗎?

事實(shí)上是跟美術(shù)、貼圖、效能和開發(fā)者對(duì)于渲染效果掌握有關(guān)

那用XXX3D引擎,動(dòng)作流暢度就會(huì)特別順嗎?

現(xiàn)今引擎功能支持的都差不多,所以流暢度幾乎取決于開發(fā)者愿意花多少時(shí)間一步一步優(yōu)化。所以會(huì)提出流暢度就表示你是什么都不懂的菜雞。

所以說(shuō),使用某某引擎來(lái)證明自己的游戲非常nb,這其實(shí)只是游戲廠商用來(lái)營(yíng)銷的手段罷了。

3D引擎,并沒(méi)有什么太大的差異性,現(xiàn)今所熟知的那些引擎雖然各有優(yōu)劣勢(shì),但其實(shí)能力是在同一條水平線上的,不論游戲系統(tǒng)還是游戲畫面、還是游戲流暢度,這些3D引擎絕對(duì)通通辦得到,一切都是看開發(fā)人員的技術(shù)及能力。不論是功能多樣的Unreal、主打物理模擬的Havok、插件支持豐富的Unity、或是強(qiáng)調(diào)逼真畫面效果的Cry,他們的那些特色,其他引擎也都辦得到(Unity的插件支持可能不行啦,因?yàn)槟鞘撬麄兊木W(wǎng)絡(luò)市集活絡(luò),跟引擎本身沒(méi)啥關(guān)系XD),就看開發(fā)人員的實(shí)力而已,所以廠商選擇引擎,就只是選擇他們想要哪些特色來(lái)方便***罷了。

商用引擎與自制引擎

接下來(lái)就來(lái)談?wù)劷旰芰餍械淖灾埔妫谶^(guò)去的時(shí)候?yàn)榱碎_發(fā)方便,通通都以買商業(yè)引擎來(lái)取代自己開發(fā)的麻煩,不過(guò)在自己開發(fā)技術(shù)進(jìn)步的情況下,商業(yè)引擎反而變得礙手礙腳的,有很多的問(wèn)題出現(xiàn)。像是商業(yè)引擎要收費(fèi)或抽成本身就是一個(gè)硬傷,而要上手又有一定的學(xué)習(xí)成本。之后想要給引擎新增功能?不好意思,先給錢買原始碼,然后看懂引擎底層的程序代碼再說(shuō)!你想做一些特規(guī)的事情?不好意思,我們引擎目前不支持XX之類的狀況層出不窮,于是乎,自制引擎開始逐漸出現(xiàn)了......

自制引擎或多或少都有著借鑒的影子存在,比如:卡普空的RE引擎借鑒Unity、史克威爾的月光引擎借鑒Unreal等等……。

不過(guò)自制引擎雖然可能更加適合自家的游戲,但商業(yè)引擎之所以可以拿來(lái)賣,是因?yàn)榻?jīng)過(guò)無(wú)數(shù)年的修正,讓引擎足夠穩(wěn)定,才可以成為商品;而自制引擎則大多數(shù)內(nèi)部功能不完整。

內(nèi)存爆掉、當(dāng)機(jī)、功能失效、開不起來(lái)都是自制引擎的家常便飯了,甚至有些時(shí)候還會(huì)發(fā)生一邊開發(fā)游戲、一邊幫引擎修bug的狀況。

那么,回到問(wèn)題上來(lái),自制引擎會(huì)比商業(yè)引擎厲害嗎?

這個(gè)答案,當(dāng)然也是否定的。自制引擎主要是為了公司利益以及工作的開發(fā)效率著想,因?yàn)橐骈_發(fā)人員就在自己家,要修底層、要加功能都是很方便的事。

所以現(xiàn)今的自制引擎都有一些商業(yè)引擎沒(méi)有的超特規(guī)功能,是專門給自家游戲用的。不過(guò)在穩(wěn)定性、全面性、容易上手的程度來(lái)說(shuō),還是輸商業(yè)引擎一大截,所以對(duì)公司來(lái)說(shuō)也是各有優(yōu)劣。而如果論到畫面呈現(xiàn)、游戲系統(tǒng)的話……就跟之前談3D引擎一樣,還是看開發(fā)人員的技術(shù)及能力而已,自制引擎也沒(méi)有真的比較厲害喔!

總結(jié)

游戲引擎本來(lái)就只是個(gè)增加游戲開發(fā)效率的工具,開發(fā)商選擇引擎也只是為了自己的項(xiàng)目及公司著想為出發(fā)點(diǎn),可能是想強(qiáng)調(diào)物理、或是強(qiáng)調(diào)渲染效果、又或是想要能夠方便提取原始碼、甚至是項(xiàng)目簽約時(shí)綁定的,并不是什么引擎真的特別***才選擇的。

更何況世界上也沒(méi)有什么引擎真的特別厲害,都是各有優(yōu)劣勢(shì)的存在,就像現(xiàn)今大家津津樂(lè)道的Unreal也是有很硬的缺點(diǎn)(你絕對(duì)不敢相信他有多耗效能、多容易當(dāng)機(jī)),所以營(yíng)銷商那句"以XXX引擎打造的標(biāo)語(yǔ),實(shí)際上就只是個(gè)噱頭,增加廣告詞用的而已啦。

沒(méi)有游戲是因?yàn)槭裁匆?**,就會(huì)比其他的游戲低一檔次,當(dāng)然也沒(méi)有任何游戲因?yàn)楹軈柡Φ囊娲蛟炀蜁?huì)特別優(yōu)秀,一切都是取決于開發(fā)者的實(shí)力。所以,當(dāng)下一次你聽到有人因?yàn)橐娑鴮?duì)游戲做出評(píng)斷,或是聽到任何開發(fā)者說(shuō)出引擎差距或是引擎有問(wèn)題的話,他們?nèi)际窃诓欢b懂罷了。

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